La consommation d’énergie moyenne fait référence à la consommation électrique moyenne du système à écran tactile, y compris le temps de travail du contrôleur (numérisation, traitement, communication, veille, etc.) et le temps nécessaire au processeur principal pour recevoir et interpréter les données tactiles. La consommation d’énergie est un paramètre de performance très courant. En ce qui concerne la consommation d’énergie de l’écran tactile, une formule de calcul plus précise est nécessaire, car différents modes d’utilisation produiront une consommation d’énergie différente. Le temps de veille du téléphone mobile dépend du courant consommé en mode veille ou veille de l’écran tactile.
Lorsque l’écran tactile fonctionne, il peut être divisé en plusieurs modes, par exemple, wake-on-touch (WOT), détection des joues (Cheek Detect), comme répondre à un appel pendant 5 minutes, tout en visualisant ou en entrant un numéro de téléphone, le téléphone peut passer en mode tactile jusqu’à 10 secondes , puis passer en mode WOT ou détection des joues pour rappeler l’appel. Même lors de l’envoi de messages texte (SMS), il s’agit toujours du mode WOT mixte et du contact réel avec les doigts. Lorsque vous appuyez sur un bouton ou que vous réfléchissez, le contrôleur bascule entre différents modes de veille.
Si ces modes de consommation d’énergie ne sont pas pris en compte, il est facile d’être induit en erreur par la consommation d’énergie du système. Dans la plupart des cas, l’écran tactile passe en mode de détection des joues et en mode de réveil tactile 90% à 99% du temps. Certains systèmes permettent aux utilisateurs de définir le rapport entre le temps de traitement et le mode veille, même lorsque le doigt est toujours sur le panneau. Si le système détecte uniquement que le doigt est placé dans la même position, il n’a pas besoin d’un taux de mise à jour de l’image de 200 MHz. Si vous souhaitez développer un écran tactile haute performance, vous devez utiliser un système basse consommation en mode veille et travailler avec des modes veille et réveil innovants.
Lors de la conception d’un système à écran tactile capacitif, les développeurs de systèmes doivent tenir compte de nombreux autres facteurs importants :
1) Capacité des doigts. La capacité du doigt fait référence à la capacité mesurée entre le doigt et un seul composant du capteur. Lors de la mesure de la capacité des doigts, un doigt réel est utilisé à la place d’un doigt mécanique métallique pour s’assurer que les données mesurées sont conformes aux conditions réelles. Les facteurs affectant la capacité de rétroaction (CF) comprennent l’épaisseur de la lentille recouvrant la couche supérieure et la constante diélectrique du matériau recouvrant la couche externe.
2) Bruit de fond du système. Le plancher de bruit du système fait référence au bruit mesuré à la sortie du convertisseur condensateur-numérique, qui est la valeur d’entrée (capacité) du convertisseur de données.
3) Rapport signal/bruit. Le rapport signal/bruit (SNR) est le rapport entre le signal du doigt mesuré par le capteur et le bruit mesuré. Il s’agit d’un paramètre important, et les concepteurs doivent en avoir une compréhension approfondie afin de développer un écran tactile à haute efficacité. Le système doit être capable d’ajuster, d’adapter et de filtrer le bruit parasite dans le système mobile. Afin d’obtenir un signal élevé et très peu de bruit, envisagez d’adopter des composants frontaux analogiques précis pour la fonction d’écran tactile.
Des produits tels que les solutions programmables de la série True Touch offrent de nombreux excellents mécanismes pour filtrer le bruit. Les composants analogiques programmables PSoC peuvent être reconfigurés pour intégrer des signaux qui durent un certain temps pour filtrer le bruit.

