Lors de l'achat d'un écran LED, de nombreux éléments doivent être calculés. Si cet article est mal calculé et acheté de manière incorrecte, cela causera beaucoup de problèmes lors de son utilisation ultérieure. Par conséquent, lors de l'achat d'un écran LED, chaque élément doit être calculé en détail. Aujourd'hui, l'écran LED Shandong parlera de la méthode de calcul de la méthode de numérisation.
Mode balayage : dans une certaine zone d'affichage, rapport du nombre de lignes allumées en même temps au nombre de lignes dans toute la zone.
La couleur simple et double intérieure est généralement de 1/16, la couleur intérieure est généralement de 1/8, la couleur simple et double extérieure est généralement de 1/4 et la couleur extérieure est généralement statique.
À l'heure actuelle, les méthodes de pilotage des écrans d'affichage LED sur le marché incluent le balayage statique et le balayage dynamique. Le balayage statique est divisé en pixels réels statiques et virtuel statique, et le balayage dynamique est également divisé en image réelle dynamique et virtuel dynamique. Le dispositif d'entraînement utilise généralement HC595 domestique, Taiwan MBI5026, Japon Toshiba TB62726, ont généralement 1/2 balayage, 1/4 balayage, 1/8 balayage, 1/16 balayage.
Indiquez la description :
Un-pixel de module couleur couramment utilisé est 168 (2R1G1B), s'il est piloté par MBI5026, le module total utilisé est : 168(2 plus 1 plus 1)=512, MBI5026 est un 16- puce, 512/ 16=32
(1) Si 32 puces MBI5026 sont utilisées, il s'agit d'un virtuel statique
(2) Si 16 puces MBI5026 sont utilisées, il s'agit d'un balayage virtuel dynamique 1/2
(3) Si 8 puces MBI5026 sont utilisées, il s'agit d'un balayage virtuel dynamique 1/4
Si les deux voyants rouges du tableau sont connectés en série
(4) En utilisant 24 puces MBI5026, c'est un vrai pixel statique
(5) Utilisant 12 puces MBI5026, il s'agit d'un pixel réel dynamique à 1/2 balayage
(6) En utilisant 6 puces MBI5026, il s'agit d'un pixel réel dynamique de balayage 1/4
Sur la carte de l'unité LED, les modes de balayage sont 1/16, 1/8, 1/4, 1/2 et statique. Et s'il y a une distinction ?
L'un des moyens les plus simples consiste à compter le nombre de LED sur la carte de l'unité et le nombre de 74HC595.
Méthode de calcul : le nombre de LED divisé par le nombre de 74HC595 divisé par 8=balayage fractionné
Les pixels réels correspondent aux pixels virtuels : en termes simples,
L'écran à pixels réels signifie que chacun des trois tubes-luminescents rouge, vert et bleu qui constituent l'écran d'affichage ne participe finalement à l'utilisation de l'imagerie que d'un pixel pour obtenir une luminosité suffisante.
Le pixel virtuel utilise un algorithme logiciel pour contrôler le tube émetteur de lumière-de chaque couleur afin de participer éventuellement à l'imagerie de plusieurs pixels adjacents, de sorte qu'une plus grande résolution peut être obtenue avec moins de lampes, et la résolution d'affichage peut être multiplié par quatre.

