Voyez clairement l'écran LCD et sortez du piège de la couleur et de l'angle de vision
Lors de l'achat d'un moniteur LCD, les consommateurs accordent souvent la priorité au temps de réponse du moniteur. Pour la compréhension des dalles LCD, tout le monde sait qu'il existe deux dalles différentes, 6BIT (16,2M) et 8BIT (16,7M), que l'on voit souvent. Les fabricants d'écrans de certaines marques exagèrent souvent leur utilisation de panneaux de 16,7 millions de couleurs vraies pour attirer les utilisateurs' ; attention et augmenter l'argument de vente de leurs produits.
La gamme de couleurs dite 6BIT (16,2M) utilise une dalle TN, et son numéro de couleur est 262144 (R/V/B chacun avec 64 couleurs), ce qui signifie que chaque canal ne peut en afficher que 64 (2 à la 6ème puissance) =64) en niveaux de gris, alors nous l'appelons un panneau 6 bits, qui est un panneau de pseudo-vraies couleurs. Le panneau LCD utilisé dans les modèles bas de gamme est essentiellement un panneau TN.
Les dalles VA (MVA ou PVA) et les différentes dalles IPS utilisées dans la gamme de couleurs dite 8BIT (16,7M) permettent d'obtenir des couleurs 24BIT, soit 16,77 millions de couleurs (256 couleurs chacune pour R/G/B), ce qui signifie que chaque couleur Le canal peut afficher 256 (2 à la 8ème puissance=256) niveaux de gris, nous l'appelons un panneau 8 bits, qui est également un panneau de vraies couleurs.
Pour les panneaux TN 16,2 millions, grâce à des moyens techniques de tramage, 16,7 couleurs peuvent également être obtenues. Bien sûr, c'est une fausse couleur. Lorsque vous achetez, vous devez faire attention au type de panneau. Les produits des grandes marques y prêteront généralement attention. Le modèle et la couleur du panneau exposé. En outre, certains grands fabricants ont mis à niveau les panneaux TN vers TN2, et grâce à diverses technologies d'amélioration des couleurs, telles que le Magic Mirror de Samsung et la technologie de puce de réalité complexe de LG, les performances des couleurs du panneau 16,2 millions sont proches de celles des 16,7 millions de couleurs. panneau. La comparaison peut encore voir beaucoup de différences, car en termes physiques, les 262 144 couleurs qu'un panneau 6 bits peut afficher représentent moins de 2% des 16,77 millions de couleurs d'un panneau 8 bits. Même s'il fait appel à la haute technologie, il est impossible de le comparer avec une dalle de 16,7M.
En termes d'angle de vision, l'écran 16,7M utilisant un panneau VA peut facilement atteindre un angle de vision horizontal/vertical de 178 degrés, tandis que le produit à cristaux liquides utilisant un panneau TN 16,2M, quel que soit son avantage technique, est vraiment L'angle de vision est d'environ 140 degrés, ce qui est absolument impossible à comparer avec le panneau couleur 16,7 millions.
De nos jours, le prix des produits utilisant des panneaux TN est raisonnable. En utilisation réelle, nous ne pouvons pas vraiment faire l'expérience de la différence réelle entre les panneaux de couleur 16,2 millions et les panneaux de couleur 16,7 millions, et 16,2 millions sont entrés dans la gamme de couleurs qui peuvent être distinguées par les yeux humains. Par conséquent, la dalle TN 16,2 couleurs restera notre objet d'achat de haute qualité. Pour les utilisateurs de graphiques professionnels, même l'écran couleur 16,7 millions ne peut pas être comparé au CRT le même jour, donc l'écran CRT bon marché et professionnel reste votre bon choix.
Analyse approfondie du temps de réponse, à quelle vitesse vous convient
Le facteur à considérer lors de l'achat d'un écran à cristaux liquides doit être le temps de réponse. Le temps de réponse fait référence au temps qu'il faut pour qu'un pixel change une fois. Prenez un oscilloscope à cristaux liquides avec un temps de réponse de 8 ms, ce qui signifie que le temps pour un changement de pixel est de 8 ms, puis la valeur de l'écran qui peut être commuté en une seconde est de 1000/8=125, ce qui est bien supérieur à ce que les humains peuvent apercevoir. Le taux de reconnaissance élevé de 60 ips, donc 8 ms, est la solution LCD de jeu ultime. L'ISO (ISO13406-2) stipule que le temps de réponse est : lorsqu'une puissance de pixel passe du blanc au noir, la tension de l'électrode passe de 0 à une valeur élevée, c'est-à-dire que dans un état d'excitation de tension élevée, les molécules de cristaux liquides se transforment rapidement passer à une nouvelle position. Le temps utilisé dans le processus est appelé la période de temps de montée. Lorsqu'un pixel passe du noir au blanc, la tension appliquée au pixel est coupée et les molécules de cristaux liquides reviennent rapidement à la position avant la mise sous tension. Ce processus est appelé temps de chute. L'ensemble du processus de temps de réponse est la valeur obtenue en ajoutant le temps de montée au temps de descente.
Cependant, en fait, cette régulation ne prend en compte que le temps de commutation extrême des pixels noir et blanc à court terme, et il n'y a pas beaucoup de valeur indicative pour mesurer la commutation d'échelle de gris qui se produit en utilisation réelle. La définition de réponse complète d'un pixel ne représente que 80 % du temps de l'ensemble du processus de montée ou de descente des pixels. Selon la définition ISO, le blanc fait référence à 10 % de niveaux de gris, le noir à 90 % de niveaux de gris et les 20 % restants du temps sont ignorés. L'intention initiale de la définition ISO n'est pas difficile à comprendre, car pour les molécules de cristaux liquides, les deux phases de démarrage et de stabilisation prennent du temps. Le processus de conversion de 20 % de gris aux deux extrémités peut dépasser le temps pris par la définition du temps de réponse ISO elle-même. Si vous omettez ces 20%, vous pouvez grandement embellir les indicateurs, mais c'est évidemment injuste pour les consommateurs.
Bien entendu, les défauts définis par l'ISO ne se limitent pas à cela. Le plus grave est la négligence des changements de couleur, c'est-à-dire le temps de basculer entre les différents niveaux de gris. C'est aussi la situation d'affichage de notre utilisation quotidienne des moniteurs. En termes de principe d'affichage à cristaux liquides, lorsqu'un pixel passe d'un gris plus clair à un gris plus foncé, la tension appliquée aux électrodes aux deux extrémités du pixel augmente également en réponse. Cependant, par rapport à la tension d'excitation élevée pour la commutation en noir et blanc définie dans la spécification ISO, la tension appliquée correspondante pendant la commutation en niveaux de gris est beaucoup plus faible. Par conséquent, dans ce cas, la vitesse de la réponse d'inversion des molécules de cristal liquide deviendra également plus lente. De même, lorsque l'échelle de couleurs passe d'une échelle de gris plus foncé à une échelle de gris clair, le processus est inversé, mais à ce stade, la tension d'électrode correspondant à l'échelle de gris clair n'est pas nulle, et l'effet d'excitation de différence de tension correspondant sera également empirer. Le temps deviendra également plus long.
C'est précisément parce que la spécification ISO n'oblige pas les fabricants à prendre en compte le temps de réponse de l'échelle de gris intermédiaire lorsqu'ils fournissent des paramètres de temps de réponse à l'utilisateur, de sorte que l'espace manœuvrable que les fabricants peuvent s'étiqueter est beaucoup plus grand. Nous devons donc le reconnaître clairement : le temps de réponse est-il généralisé ou le temps de réponse réel"Gary to gray" (GTG : gary à gris). Mais vous ne pouvez'pas simplement l'acheter en toute confiance tant qu'il revendique le temps de réponse en niveaux de gris. Cela part du principe de la technologie en niveaux de gris.
L'essence du temps de réponse est la vitesse de torsion des molécules de cristaux liquides. Pour accélérer le déplacement des molécules de cristaux liquides, il existe généralement trois méthodes :
1. Méthode d'augmentation de la tension d'entraînement : La vitesse de rotation des molécules de cristaux liquides est liée à la tension. Plus la tension est élevée, plus la vitesse de rotation des molécules est rapide.
2. Méthode de modification de l'état initial des molécules de cristaux liquides : Cette méthode consiste en fait à rendre les molécules de cristaux liquides dans un état instable. Une fois qu'il y a"turbulence", il répondra immédiatement pour augmenter le temps de réponse. Cependant, cette méthode ne peut pas être mise en œuvre indéfiniment, et les molécules de cristaux liquides ne peuvent pas être trop instables, sinon elle ne pourra pas être contrôlée efficacement.
3. La méthode de réduction de la viscosité du cristal liquide : plus le cristal liquide est visqueux, plus il est difficile à conduire. Si vous diluez le cristal liquide, il sera plus facile à conduire, et le temps de réponse sera naturellement amélioré. Cependant, la dilution des cristaux liquides affectera la capacité de contrôle de la lumière. Bien que le temps de réponse ait augmenté, le prix payé est élevé : plus la viscosité est faible, plus la couleur de l'image est sombre, les détails de l'image deviendront flous et une légère fuite de lumière se produira. C'est également l'une des raisons importantes pour lesquelles LG n'a adopté la technologie en niveaux de gris que sur ses dalles S-IPS.
Compte tenu des inconvénients des deux méthodes, 2 et 3 sont assez sérieux (certains produits 12 ms utilisent les deux méthodes 1 et 3 en même temps, ce qui entraîne un effet d'affichage médiocre, de sorte que le nouveau panneau n'a plus les mains et les pieds sur l'écran LCD) , donc le temps de réponse en niveaux de gris. La réduction de l'alimentation électrique dépend de la pression, qui est décrite par les fabricants de panneaux (comme AUO) comme la technologie Over Drive. Les cristaux liquides utilisant la technologie Over Drive fournissent principalement une tension de dépassement (tension de dépassement) pour le temps de montée, et la tension de dépassement à cet instant a en fait connu un processus de montée et de descente et est finalement tombée à la tension cible (ici un principe général est : le le temps de montée est nettement supérieur au temps de descente, donc le raccourcissement du temps de montée d'origine peut être obtenu en fournissant un temps de montée sous une tension plus élevée plus un temps de descente court), on peut voir que le dépassement Après une conversion up/down , plus une conversion haut/bas de l'affichage de l'image LCD lui-même, l'effet de superposition sera considérablement amplifié, et le phénomène de"bruit" peut apparaître.
Le panneau 6 bits lui-même doit atteindre 16,2 millions de couleurs via le"jitter" technologie dans le principe d'affichage, puis superposée au dépassement, l'affichage à l'écran peut également être affecté, en particulier la"static jitter" phénomène peut se produire-à ce moment, la technologie en niveaux de gris n'est pas utilisée. Au contraire, l'écran LCD aura une meilleure performance statique. Cela montre bien que la pression n'est pas une panacée. Quoi de plus, l'augmentation de la tension de commande de la cellule à cristaux liquides réduira également la durée de vie des cristaux liquides ? Nous avons appris de AU qu'en fait, les panneaux des écrans TN 16ms, 12ms et 8ms que nous voyons sont les mêmes. La différence de temps de réponse est due au circuit d'entraînement arrière et à l'application de la technologie Overdrive. En fait, Overdrive est loin de traiter toutes les conversions en niveaux de gris, seulement une partie d'entre elles, mais il n'a pas donné de chiffre clair. Les données sur le calendrier de réponse du traitement Overdrive données plus tard sont en fait bonnes dans le test. partie.
Nous avons constaté que la technologie en niveaux de gris présente des avantages et des inconvénients, et que le coût des écrans LCD utilisant la technologie en niveaux de gris est plus élevé. Pour les écrans en niveaux de gris supérieurs à 8 ms, pour obtenir le meilleur des deux mondes en termes de couleur et de temps de réponse, il est vraiment impossible d'avoir les deux ! De plus,'s, le nombre de ms est généralement un indicateur de réponse rapide. En effet, le temps de commutation sur la plupart des écrans est encore supérieur à cet indicateur nominal. Par conséquent, pour être honnête, avant l'écran LCD"temps de réponse complet" atteint le seuil de 1 ms, l'écran LCD ne peut toujours pas se comparer au tube cathodique, mais au-dessus de 8 ms est tout à fait acceptable pour les joueurs exigeants.
La luminosité et le contraste doivent être pris en compte, et les paramètres autres que les performances doivent être pris en compte : de nombreuses personnes' ; ne connaissent pas grand-chose à la luminosité et au contraste des écrans à cristaux liquides. Ils pensent que plus la plage de luminosité et de contraste peut être ajustée, mieux c'est. En fait, ce n'est pas déraisonnable. Dans notre application actuelle, tous les moniteurs LCD peuvent répondre à tous nos besoins en termes de luminosité et de contraste, mais une analyse minutieuse montre que la luminosité et le contraste sont en fait une bonne incarnation des performances d'un moniteur LCD.
Le rapport de contraste fait référence au rapport de la luminosité des pixels lumineux et des pixels sombres dans l'image affichée à l'écran. Ce dont tout le monde a besoin, c'est d'un blanc plus brillant et d'un noir plus pur. Par exemple, si nous mesurons la luminosité du blanc d'un certain écran LCD à 250cd/m2, alors que la luminosité du noir est de 0,5 cd/m2, le rapport de contraste de l'écran est de 500:1 grâce à la formule noir/blanc=contraste. On peut voir à partir de la définition de cet indicateur que si les fabricants souhaitent améliorer cet indicateur, il existe sans aucun doute deux manières d'améliorer la pureté du noir ou d'augmenter la luminosité du blanc. Le premier est évidemment la poursuite de chaque fabricant (car le noir de cristal liquide impur est un problème courant), et le dernier est plus facile à réaliser.
Le noir pur peut rendre l'image plus proéminente et riche en couches, c'est-à-dire que si le contraste des deux moniteurs LCD est le même, alors le noir avec de meilleures performances aura sans aucun doute un meilleur effet ! La raison pour laquelle les panneaux VA ou IPS ont de meilleurs effets que les panneaux TN est que ces deux panneaux ont généralement un aspect plus"noir", et si le rapport de contraste dépasse 700:1 est également un moyen courant de distinguer si un Le panneau VA est utilisé. L'indice de luminosité est effectivement trop élevé, ce n'est pas forcément pour plaire. LCD est beaucoup plus élevé que CRT. De nombreux écrans LCD sont encore"lumineux" à faible luminosité. Si la luminosité est légèrement plus élevée et que le réglage du contraste dépasse 50 %, l'image sera surexposée et perdue. détail.
Dans les applications pratiques, certains utilisateurs trouveront que les moniteurs LCD sont plus problématiques que les écrans cathodiques. Tout le monde sait que la valeur de luminosité recommandée par les experts pour une lecture à long terme est d'environ 110cd/m2. La luminosité générale des tubes cathodiques traditionnels est de 90cd/m2. , La luminosité réelle de l'écran LCD actuel dépasse 200cd/m2, donc par défaut, les yeux sont exposés à une luminosité élevée pendant une longue période, ce qui est encore plus gênant.
En plus de la luminosité et du contraste, nous devons également vérifier si le moniteur LCD dispose d'une interface numérique DVI lors de l'achat. En utilisation réelle, l'interface DVI aura un meilleur effet d'affichage que l'interface analogique D-SUB. De plus, les pixels morts et les points lumineux sont également un aspect important qui empêche les utilisateurs d'acheter. De nombreux utilisateurs constatent qu'il y a des pixels morts sur les moniteurs LCD qu'ils achètent. Lorsqu'ils reviennent et les échangent, les commerçants n'accepteront pas le compte. Ce sont nos consommateurs qui seront malchanceux à l'avenir.
Il existe de nombreux moniteurs de marque qui offrent la meilleure garantie. Par conséquent, tout le monde essaie de choisir les produits de grandes marques lors du choix. L'assurance qualité de chaque marque est également différente. Lors de l'achat, vous devez comparer attentivement et vous assurer que vous ne vous précipitez pas, sinon les gains ne vaudront pas la perte.


