Le temps de réponse dit noir et blanc est la vitesse de réponse de chaque pixel de l'écran LCD au signal d'entrée, c'est-à-dire : le temps nécessaire au pixel pour passer du sombre au clair ou du clair au sombre (le principe est de appliquer une tension dans les molécules de cristal liquide, de sorte que les molécules de cristal liquide soient tordues et restaurées). Les 25 ms et 16 ms que nous disons souvent se réfèrent en fait au temps de réponse. Si le temps de réponse est plus court, l'utilisateur ne ressentira pas la traînée de la queue lorsqu'il regarde un écran dynamique. Généralement, le temps de réponse en noir et blanc est divisé en deux parties : le temps de montée et le temps de descente, et le temps d'expression est basé sur la somme des deux.
Dans l'écran d'affichage CRT, tant que le faisceau d'électrons frappe le phosphore, il peut émettre de la lumière immédiatement et le temps restant de la lueur est extrêmement court, de sorte que le temps de réponse de l'écran LCD CRT plus traditionnel n'est que de 1 à 3 ms . Ainsi, son temps de réponse ne sera pas mentionné par les personnes sur l'écran LCD CRT. Étant donné que l'écran à cristaux liquides utilise la torsion des molécules de cristaux liquides pour contrôler l'allumage et l'extinction de la lumière, et que la torsion des molécules de cristaux liquides nécessite un processus, le temps de réponse de l'écran à cristaux liquides LCD est nettement plus long que celui du tube cathodique. écran à cristaux liquides.
Des premiers 25 ms aux célèbres 16 ms en passant par les récents 12 ms ou même 8 ms, le temps de réponse est constamment raccourci et la vieille idée selon laquelle les écrans LCD ne sont pas adaptés au divertissement est remise en question. On peut tout d'abord faire une conversion relativement simple : 30 millisecondes=1/0,030=33 trames d'images sont affichées par seconde ; 25 millisecondes=1/0,025=40 images d'images sont affichées par seconde ; 16 millisecondes=1/0,016=chaque seconde 63 images d'images sont affichées en secondes ; 12 millisecondes=1/0,012=83 images d'images sont affichées par seconde. On peut voir que la naissance de 12 ms signifie un énorme progrès dans l'industrie de la fabrication d'écrans LCD.
Mais ce à quoi nous devons faire attention, c'est que l'écran LCD aura une limitation de fréquence de balayage, en particulier pour la fréquence de champ (également appelée taux de rafraîchissement), beaucoup seront limités à 75 Hz, et en général, 75 Hz Cela signifie que 75 images par seconde sont rafraîchies, il semble donc qu'il n'atteindra certainement pas les 83 images par seconde correspondant à 12ms.
En fait, le temps de réponse de 12 ms que nous avons mentionné ci-dessus est le temps nécessaire pour basculer entre les images tout en noir et tout en blanc. Ce type d'images entièrement blanches et entièrement noires nécessite une tension de commande relativement élevée. Oui, donc la vitesse de commutation sera plus rapide, jusqu'à 12 ms ; et dans les applications réelles, la plupart d'entre eux sont encore un commutateur du type d'image en niveaux de gris ((L'essence est la torsion incomplète du cristal liquide, la transmission de la lumière incomplète), la tension de commande requise est également relativement faible, de sorte que la commutation la vitesse est relativement lente.Par conséquent, depuis 2005, de nombreux fabricants ont commencé à souligner l'importance du temps de réponse en niveaux de gris, mais le temps de réponse en niveaux de gris peut être amélioré par d'autres méthodes spéciales, il n'y a donc pas de correspondance claire avec le temps de réponse noir et blanc, ce qui équivaut à un nouveau paramètre décrivant le temps de réponse.
Selon les données, le temps de réponse est de 30 millisecondes=1/0,030=L'écran LCD peut afficher 33 images par seconde, ce qui peut répondre aux besoins de lecture de DVD ; le temps de réponse est de 25 millisecondes=1/0,025=par seconde L'écran LCD de l'horloge peut afficher 40 images, ce qui peut répondre pleinement aux besoins de la lecture de DVD et de la plupart des jeux ; et lorsque vous jouez aux jeux d'action les plus intenses, à la poursuite de vitesse, etc., vous souhaitez obtenir aucun frottis. 1/l'écran LCD peut afficher 60 images par seconde=16,6 millisecondes

