Conception d'interface homme-écran tactile

Jul 02, 2021

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En raison de l'influence des concepts traditionnels, l'interface homme-écran tactile n'a pas été valorisée par les développeurs de logiciels depuis longtemps, pensant qu'il s'agit d'une activité-de bas niveau purement pour plaire aux utilisateurs et a aucune valeur pratique. Le seul critère pour évaluer la qualité d'un logiciel d'application est de voir s'il dispose de fonctions puissantes et s'il peut aider les utilisateurs à accomplir leurs tâches en douceur. Ces dernières années, avec le développement rapide de la technologie du matériel informatique, les indicateurs de performance technique tels que la capacité de stockage informatique, la vitesse de fonctionnement et la fiabilité ont été considérablement améliorés, tandis que le coût de production du matériel informatique a fortement chuté et que les ordinateurs personnels sont devenus de plus en plus populaires. . La nouvelle génération d'utilisateurs d'ordinateurs a imposé des exigences plus élevées aux logiciels d'application en termes d'opérabilité et de confort d'utilisation du logiciel. En plus de s'attendre à ce que le logiciel ait des fonctions puissantes, ils s'attendent également à ce que le logiciel d'application soit aussi efficace que possible. Fournissez-leur un environnement d'exploitation détendu, agréable-et agréable. Cela montre que la qualité de l'interface homme-machine est devenue un gros problème, et la conception conviviale de l'interface homme-machine est devenue une partie importante du développement de logiciels d'application.

(1) Le style de l'interface homme-machine

Le style d'interface homme-machine fait référence à la méthode de contrôle des entrées sur l'interface utilisateur d'un système informatique. Le style d'interface-écran homme-machine tactile a connu les 4 générations d'évolution suivantes :

1) Langage de commande. Avant l'avènement de l'affichage graphique, de la souris, de la station de travail-haute vitesse et d'autres technologies, le seul mode d'interface homme-machine possible ne pouvait être que le mode commande et requête. La communication était entièrement sous forme de texte et complétée par des commandes utilisateur et des réponses utilisateur aux requêtes du système. Cette méthode est flexible à utiliser, pratique pour que les utilisateurs affichent leur créativité et offre une efficacité de travail élevée pour les utilisateurs qualifiés, mais pour les utilisateurs généraux, elle est exigeante, sujette aux erreurs-, difficile à apprendre et a une faible gestion des erreurs capacités.

2) Options de menus. Par rapport à la méthode de ligne de commande, cette méthode est moins sujette aux erreurs -, peut considérablement raccourcir le temps de formation de l'utilisateur, réduire le nombre de frappes de l'utilisateur, peut utiliser l'outil de gestion de dialogue et la capacité de gestion des erreurs a été considérablement amélioré. Cependant, il reste fastidieux à utiliser. Il peut y avoir trop de niveaux de menu et d'options de menu compliquées. La sélection doit se faire étape par étape, et la vitesse d'interaction est trop lente.

3) Interface de clic orientée fenêtre-. Ce type d'interface est également appelé interface WIMP, c'est-à-dire que les fenêtres (Windows), les icônes (I-cons), les menus (Menus) et les indicateurs (Pointing Device) forment un bureau (Desktop). Cette méthode permet d'afficher différents types d'informations en même temps, afin que les utilisateurs puissent basculer entre plusieurs environnements de travail sans perdre la connexion entre plusieurs tâches. Les utilisateurs peuvent facilement effectuer des tâches de type contrôle-et dialogue-via le menu déroulant-et introduire des icônes, la technologie des boutons et de la barre de défilement réduit considérablement la saisie au clavier et améliore sans aucun doute l'interaction efficacité pour les utilisateurs qui ne maîtrisent pas la dactylographie.

4) Utilisation du langage naturel. Le langage naturel communique avec les logiciels d'application et combine la technologie d'interface de troisième-génération avec des concepts hypertexte et multi-tâches, permettant aux utilisateurs d'effectuer plusieurs tâches en même temps (du point de vue de l'utilisateur). Avec la poursuite du développement du texte, des graphiques, de la reconnaissance vocale et de la technologie de saisie, et la poursuite du développement de la technologie multimédia dans le domaine du développement de l'interface homme-machine, langage naturel-style humain- les interfaces machines se développeront rapidement et finiront par devenir pratiques.

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