Taux d’échantillonnage tactile, abrégé en taux d’échantillonnage, désigne la vitesse à laquelle un doigt est tapoté ou glissé sur l’écran et renvoyé par l’écran. Simple peut être compris comme la sensibilité tactile de l’écran. Plus le taux d’échantillonnage est élevé, plus la réponse de l’écran du téléphone mobile est rapide, plus le délai tactile est faible et plus l’opérabilité est forte lors de la lecture de jeux.
L’unité de la fréquence d’échantillonnage tactile est également Hz, ce qui signifie que l’ordinateur collecte plus de 100 échantillons de signaux par seconde, et le nombre d’échantillons par seconde composé de signaux discrets extraits de signaux continus. Il peut être simplement compris comme les données ponctuelles que le circuit intégré tactile peut collecter chaque seconde lorsque le doigt est pressé ou glissé sur l’écran tactile, telles que 120Hz, 240Hz, 270Hz, 300Hz, 360Hz, 480Hz, 500Hz, etc. Théoriquement, plus la valeur est grande, plus le toucher est élevé, plus la sensibilité de la commande est élevée.
Par exemple, un téléphone portable avec un taux d’échantillonnage élevé prend moins de temps pour lever un miroir et tirer un coup lorsqu’il joue à un jeu de poulet qu’un téléphone mobile avec un taux d’échantillonnage standard. Il peut détecter et tuer l’ennemi plus tôt. C’est également le cas lorsque de nombreux téléphones mobiles jouent à des jeux. La raison pour laquelle l’ennemi a été tué avant que l’ennemi ne soit découvert, car grâce au taux d’échantillonnage élevé, d’autres peuvent vous trouver plus tôt et vous tuer à une vitesse plus rapide.
Il faut dire que l’iPhone est le premier téléphone mobile à appliquer un taux d’échantillonnage élevé à l’écran. Depuis l’iPhone X, le taux d’échantillonnage tactile de l’écran du téléphone mobile a été de 120 Hz, et les iPhones précédents sont probablement autour de 100 Hz (iPhone série 6, série 6s), série 7), tandis que les autres téléphones Android à cette époque étaient tous 60 Hz, ce qui est également la raison pour laquelle l’écran de l’iPhone a une sensibilité élevée et donne aux gens une impression plus lisse.
En 2021, l’échantillonnage tactile du téléphone Android Xiaomi 11 Ultra a atteint 480 Hz, tandis que l’iPhone12 Pro Max oscille toujours à 120 Hz, de sorte que le taux d’échantillonnage des téléphones Android a été nettement supérieur à celui de l’iPhone.
2019 et 2020 sont l’ère de la popularisation du taux de rafraîchissement et du taux d’échantillonnage. Aujourd’hui, en 2021, les téléphones mobiles haut, moyen et bas de gamme seront équipés d’un taux de rafraîchissement élevé et d’un taux d’échantillonnage élevé. Cependant, dans le vocabulaire promu par le fabricant, il y a un terme professionnel que vous ne connaissez pas si vous l’avez remarqué, c’est-à-dire le taux de rapport tactile.
Le taux de rapport tactile est le même que le taux d’échantillonnage tactile. C’est un indicateur clé pour mesurer la sensibilité de l’écran du téléphone mobile. Parce que c’est un nouveau terme et que la plupart des fabricants ne font pas de publicité, j’ai demandé à la première entreprise de promouvoir le rapport tactile. Le service client d’iQOO, le fabricant de dot rate, a obtenu la définition suivante: le taux de rapport tactile fait référence à l’écran tactile de l’écran scanne xxx fois par seconde, puis selon l’algorithme de la puce tactile, supprimez les faux points d’alarme de bruit et obtenez le reste Le signal d’échantillonnage tactile.
Taux de rapport tactile, c’est-à-dire le nombre de fois que le ci est touché pour signaler les coordonnées dans une unité de temps.
Alors, quelle est la différence entre le taux d’échantillonnage tactile et le taux de rapport tactile? Cependant, ce que le service client a expliqué est également dans le cloud, sauf que la signification des deux est différente, mais je ne peux pas faire la différence spécifique.
Au sens littéral, le taux d’échantillonnage tactile est de collecter des données, et le taux de rapport tactile est de rapporter des données, plus l’explication du service client « supprimer le bruit faux saut de point de rapport », il semble donc que le taux de point de rapport soit élevé à la même fréquence La sensibilité du toucher de l’écran est supérieure à celle du taux d’échantillonnage élevé, mais le seul fabricant de téléphones mobiles qui promeut le terme « taux de rapport tactile » est iQOO, donc ce que vous dites est ce que vous dites. . .
En outre, iQOO a également fait la promotion d’un autre nouveau taux d’échantillonnage tactile instantané à terme
Ensuite, j’ai également demandé au service client officiel d’iQOO et donné l’explication suivante: Dans la scène de jeu, lorsque le doigt ne touche pas l’écran, le tactile peut numériser jusqu’à 1000 fois par seconde. Informations de contrôle, réponse à grande vitesse, vous permettant de vivre une expérience de contrôle plus rapide en une étape dans le jeu.
Dans notre compréhension simple, la signification de la fréquence d’échantillonnage tactile instantané est qu’avant que le doigt ne tape sur l’écran, les données peuvent être collectées 1000 fois par seconde pour détecter les événements tactiles à une vitesse plus rapide. Une fois que le doigt a tapé sur l’écran, la fréquence d’échantillonnage est La fréquence tombera à la valeur standard (par exemple, iQOO7 300Hz).
Parlons du vocabulaire utilisé par la plupart des fabricants de téléphones mobiles: toucher à un doigt, toucher à plusieurs doigts (trois doigts)
Le soi-disant toucher à un seul doigt fait référence à la fréquence d’échantillonnage du téléphone mobile en mode normal (mode non-jeu) lors de l’utilisation d’un seul doigt pour faire glisser l’écran, et le taux d’échantillonnage consistant à taper sur l’écran avec plus de deux doigts ne peut pas atteindre cette hauteur. (Par exemple, l’image ci-dessus, toucher un seul doigt 500Hz)
Le toucher multi-doigts signifie que lorsque le téléphone est tapé avec plus de deux doigts (dont trois doigts) dans le mode de jeu, le taux d’échantillonnage peut toujours atteindre 480Hz (par exemple, le toucher à trois doigts 480Hz)
De plus, sur certains téléphones mobiles, le taux d’échantillonnage élevé officiel ne peut être stimulé que dans le mode de jeu, tandis que le taux d’échantillonnage dans le mode général n’est pas aussi élevé que celui annoncé officiellement. Par exemple, la série OnePlus 9 prend en charge le taux d’échantillonnage de 240 Hz (promotion officielle). Taux d’échantillonnage « Five Fingers »), mais il ne s’agit que d’un taux d’échantillonnage élevé lorsque le mode de jeu est activé et que le taux d’échantillonnage tactile en utilisation normale (sans le mode de jeu) n’est que de 120 Hz.
Il existe également des fabricants de téléphones mobiles plus consciencieux. Le taux d’échantillonnage tactile de l’écran en mode normal et en mode de jeu est le même, ce qui s’appelle le taux d’échantillonnage global. Par exemple, le Meizu 18 Pro prend en charge un taux d’échantillonnage tactile global de 240 Hz.

